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The toy and game industruy

The toy and game industry is a marvel in itself. Of all the industries I have dealt with, the toy and game industry is the kindest to creators.  They look to inventors  for suggestions and many  have signed more than 100 agreements.  Each year the industry showcases more than 7,000 new toys and games, many from inventors.  

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Usually inventors and creators have many questions and are not sure where to start.  
Licensing Launcher answers every question you could possibly ask. The program covers the 47 key points that are important to succeed in the industry either licensing or starting your own company.  Learn in a few days what would take years to understand and where to meet the movers and shakers in the industry.. 


The difficulty is evaluating a game
. Unlike products and services where we can assess if something is needed, doesn't exist, or could be better, basically no one needs a toy or a game. A lot of intuition, experience, and feel is used by many. Yet, every year there are million- dollar success stories. The information put together helps you 

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Become an expert in a few days not years:
  • ​How Inventors Fit Into the Industry
  • The importance of categories Contacting  the movers and shakers 
  • Trade shows … which ones to attend 
  • Licensing, how much do I ask and
  • how do I contact the decision-makers 
  • Saving money on patents, trade-marks, copyrights
  • When to file for Intellectual Property and when to forget it
  • The criteria that make a great game
  • When to stop working on an idea Packaging Graphics 
  • How to choose a game name and slogan
  • When to stop working on a toy or game 5 markets most people forget and much more
And once you download the report, if you still need help, call me. ​

L'industrie des jeux et jouets

L'industrie du jouet et du jeu est une merveille en soi. De toutes les industries avec lesquelles j'ai eu affaire, c'est celle des jouets et des jeux qui est la plus gentille avec les créateurs.  Les inventeurs sont sollicités pour des suggestions et nombre d'entre eux ont signé plus d'une centaine d'accords.  Chaque année, l'industrie présente plus de 7 000 nouveaux jouets et jeux, dont beaucoup proviennent d'inventeurs.  

En général, les inventeurs et les créateurs ont beaucoup de questions et ne savent pas par où commencer.  On peut répond à toutes les questions que vous pouvez vous poser. Je couvre 47 points clés qui sont importants pour réussir dans l'industrie, qu'il s'agisse de concéder des licences ou de créer sa propre entreprise.  Apprenez en en un appel ce qu'il vous faudrait des années pour comprendre et  rencontrer les personnes clees. 

La difficulté consiste à évaluer un jeu. Contrairement aux produits et aux services pour lesquels nous pouvons évaluer si quelque chose est nécessaire, n'existe pas ou pourrait être amélioré, personne n'a besoin d'un jouet ou d'un jeu. Nombreux sont ceux qui font appel à leur intuition, à leur expérience et à leur sensibilité. Pourtant, chaque année, des histoires de réussite se chiffrent en millions de dollars. Les informations rassemblées vous aident à 

Devenir un expert en quelques jours et non en quelques années :
  • Comment les inventeurs s'intègrent dans l'industrie
  • L'importance des catégories Contacter les personnes qui font bouger les choses 
  • Salons professionnels ... auxquels participer 
  • Licences, combien dois-je demander et
  • comment contacter les décideurs 
  • Économiser de l'argent sur les brevets, les marques de commerce et les droits d'auteur
  • Quand déposer une demande de propriété intellectuelle et quand l'oublier ?
  • Les critères qui font un grand jeu
  • Quand arrêter de travailler sur une idée 
  • Comment choisir un nom de jeu et un slogan
  • 5 marchés que la plupart des gens oublient
  • et bien plus encore
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